第一章 增强你的游戏

GURPS 中的角色已经获得了各种各样的优势——仅在基础集中就有超过200个。这看起来似乎很多,但是修正因子将这些选项扩展为几乎无限的选择范围!正因为如此,即使是有经验的GM 也可以从使用它们的指导和建议中获益,以及一些简化事情的技巧。

实际上,一天一次,使用者可以采取一种攻击动作,把他的棍子插在地上,或者做出类似的大胆动作,比如砸碎他的油灯—来发起风暴。在那个回合以及接下来的9个回合中(总共10秒),风暴会在在他站的地方周围16码的范围内袭击所有人(朋友或敌人)。检定一次攻击,技能14;受害者可以格挡或闪避,但必须将注意力集中在上方或地面上,对忽略方向的攻击承受-2防御惩罚。如果召唤者一直呆在风眼里,他就是安全的——就像任何贴近他的敌人一样——但是如果他从风暴开始的地方走出来,他会受到伤害。他不能提前结束风暴,挽回损失等等。

范例风暴:大气

41点

闪电从上方轰炸这个地区。任何被攻击者都会受到2d+1点灼烧伤害。一个受伤的受害者必须检定HT,每受到2 HP 伤害就-1,失败会被震慑。他可以每个回合检定HT 恢复,但随后的闪电可以再次击晕他。

优势:灼烧攻击2d+1(元素风暴+190%;派生效果,震慑+50%)[41]